WORKSHOP 2 – THÁNG 8/ 2013

Buổi Talkshow 2 được tổ chức trong không khí thân mật, chia sẻ. Mở đầu buổi Talkshow, giảng viên Trần Công Chính chia sẻ về xu hướng thiết kế Game hiện nay của Việt Nam và thế giới, những showreel về Game đặc sắc được chia sẻ và phân tích giúp các bạn hiểu sâu hơn về các quy trình, kỹ thuật mà hiện nay Game Artists đang sử dụng để thiết kế một Game hoàn chỉnh.

Quy trình làm Game theo chuẩn Nhật Bản cũng được anh chia sẻ, với các bước tiến hành theo một quy chuẩn nghiêm ngặt, quy trình này hiện nay đang được áp dụng tại nhiều công ty gia công Game tại Nhật, Việt Nam và các nước. Với kinh nghiệm của một người làm nghề lâu năm, anh Công Chính cũng khuyên các bạn nên có bước chuẩn bị kỹ khi muốn trở thành 1 Game Artist, vì theo anh, không phải mọi sản phẩm các bạn vẽ đều có thể sử dụng cho Game. Game có những yêu cầu khác nhau về số poly cho những con nhân vật, nên việc đi lưới (mesh)và số lượng poly cho mỗi nhân vật là cực kỳ quan trọng, nếu số poly quá nhiều, thì nhân vật được vẽ sẽ có dung lượng nặng, và không sử dụng được. Do vậy, việc tạo ra một nhân vật Game với hình khối, lưới hoàn chỉnh nhưng dung lượng và số poly cực kỳ hạn chế sẽ là một thử thách cho Game Artist mà không phải ai cũng làm được. Anh cũng khuyên các bạn nên học hỏi kinh nghiệm từ các anh chị đi trước, những người đã đi làm nhiều năm trong ngành Game để học hỏi những thủ thuật riêng cho việc tạo hình nhân vật, tránh trường hợp đã vẽ nhân vật rồi nhưng khi bỏ vào Game chạy thì không chạy được. Anh cũng hướng dẫn và phân tích một số tip nhỏ cho các bạn để có thể thực hiện được 1 nhân vật Game đẹp.

Phần 2 của Talkshow cũng thật sinh động với lối nói chuyện nhanh, đầy cảm hứng của anh Nhân. Anh đã show những quảng cáo đẹp sử dụng Realflow cho các bạn, đồng thời phân tích cho bạn hiểu những kỹ thuật, phương pháp được sử dụng trong các clip quảng cáo. Những tính năng casino hay của Realflow được anh Nhân chia sẻ như Realflow là phần mềm tạo chất lỏng mạnh nhất hiện nay, ngoài tạo nước Realflow còn giúp bạn tạo nên các dòng chảy chocolate, sữa, vải….rất đa dạng. Realflow dễ cài, dễ thao tác mà hiệu quả sau khi làm cực kỳ đẹp nên hiện nó đang là phần mềm được giới 3D ưa chuộng. ..

1170858_505060569579448_145001053_n

 

Anh Chính bên standee của chương trình

 

 

1239459_505060572912781_943094010_n

 

Chăm chú theo dõi showreel

 

1146655_505060709579434_1037680961_n

Tham gia đặt câu hỏi

969002_505060626246109_1740938780_n

Quy trỉnh làm Game Nhật Bản đang được chia sẻ

1175627_505060796246092_125390415_n

 

Phần 2 – Anh Huy Nhân đang giới thiệu về các tính năng nổi trội của Realflow

 

556812_505060696246102_1053715403_n

Tham gia chia sẻ

5633_505060816246090_583684155_n

Chăm chú đến tận phút cuối cùng

1174936_505060749579430_555919505_n

Các bạn đã tham gia Talkshow
Buổi Talkshow kết thúc nhưng vẫn còn rất nhiều bạn nán lại rất lâu để trò chuyện và hỏi thêm về kinh nghiệm trong ngành với hai giảng viên. Nhiều bạn còn lấy sổ note lại và chụp hình những phần hay từ Talkshow. Sự nhiệt tình của các bạn khiến ê-kíp tổ chức thực sự cảm động. Xin cảm ơn các bạn và hẹn gặp lại trong lần Talkshow tới.

Một số ý kiến từ các bạn:

“Buổi Talkshow thật sự rất hữu ích, trước giờ mình chỉ biết một cách rất mơ hồ về công việc của một Game Artist, nay mình đã thực sự hiểu để có một Game đẹp, các anh chị đã phải làm việc khó nhọc như thế nào. Xin cảm ơn 3DMotion.vn đã giúp mình có được 1 định hướng cho tương lai” – Bạn Hồng Hà, quận 1, Tp.HCM

” Cám ơn hai anh rất nhiều, mình rất thích buổi Talkshow này, thật thú vị!” – Bạn Bảo Nguyên, quận 7, Tp.HCM

“Mong nhà trường có thêm nhiều Talkshow hay như thế này nữa, xin cảm ơn” – Bạn Thanh Vân và bạn Nguyễn Mai

[3DMotionvn] Khoá học Cinema 4D tại Quận 1 TPHCM uy tín, hiệu quả nhất !!!

KHÓA HỌC CINEMA 4D 

VẼ SẢN PHẨM VÀ CHUYỂN ĐỘNG 3D NÂNG CAO

Thời gian đào tạo: 16 buổi, 3 giờ/ 1 buổi.

 

Cinema 4D là gì?

– Cinema 4D hoặc C4D là một chương trình đồ họa chuyên về thiết kế, làm chuyển động và làm hiệu ứng cho sản phẩm 3D. Với giao diện thân thiện, trực quan, có thể nói là dễ sử dụng nhất trong các phần mềm về 3D hiện nay, Cinema 4D là chương trình làm phim, TVC, hình hiệu quảng cáo, vẽ 3D được nhiều designer trên thế giới ưa chuộng vì thời gian tiếp cận và thành thạo ngắn hơn so với các chương trình 3D truyền thống khác. Bên cạnh đó, Cinema 4D còn hỗ trợ về kỹ xảo tuyệt vời, do đó đây còn được xem là 1 sản phẩm có tính năng kết hợp giữa Maya hay 3D Max (các chương trình vẽ 3D) với After Effects (chương trình làm kỹ xảo). Và với kho “preset” khổng lồ, tiện dụng, bạn sẽ dễ dàng có được những sản phẩm tuy ít tốn thời gian nhưng hiệu quả lại vô cùng đáng kinh ngạc.

– Cinema 4D được thiết kế để có thể kết hợp và làm việc hiệu quả với các phần mềm làm phim và kỹ xảo như After Effect và Final Cut Pro, Premiere. Cinema 4D có giao diện đơn giản và dễ sử dụng, nó còn tương thích với hầu hết các chương trình thiết kế được viết bởi hãng Adobe: Photoshop, Illustrator, Premiere…

Mục tiêu đào tạo:

– Nếu bạn đã có kiến thức cơ bản về chương trình Cinema 4D và muốn nâng cao trình độ thì đây là môn học dành cho bạn

– Các bạn sẽ biết một cách bài bản và nâng cao các bước để tạo nên một sản phẩm 3D hoàn chỉnh: lên ý tưởng, vẽ sản phẩm, nhân vật, tạo tóc, texture, hiệu chỉnh, xuất file… Bạn sẽ được làm quen với các hiệu ứng đặc biệt trong Cinema 4D, biết cách sử dụng Cinema 4D kết hợp với các phần mềm khác như After Effects… để tạo nên một sản phẩm hoàn chỉnh.

– Đến với môn học, các bạn sẽ biết cách tạo nên những sản phẩm 3D hấp dẫn

– Đây là khóa học rất thích hợp cho các sinh viên mong muốn sau khi ra trường có thể công tác trong các lĩnh vực: thiết kế 3D, thiết kế đồ họa động, xử lý hậu kỳ, chuyên viên hiệu ứng… tại các production house, công ty truyền thông, đài truyền hình, hãng phim hoạt hình trong và ngoài nước.

– Nội dung khóa học Cinema 4D tại 3dmotion:

  • Đi sâu và nghiên cứu nâng cao giao diện và các công cụ của phần mềm Cinema 4D
  • Mở rộng bộ công cụ, làm quen với bộ thư viện chuyên nghiệp, plug-in và preset của Cinema 4D
  • Đi sâu và nghiên cứu các công cụ MoGraph (công cụ nhân bản thông minh) và Deformer (công cụ biến dạng vật thể) và Dynamics (mô phỏng vật lý)
  • Nâng cao về render (kết xuất file) và hiệu chỉnh model kết hợp compositing với những phần mềm khác như After Effects

Cinema4dnang cao_html_1a6eb6fb

Nội dung tổng quát và phân bố thời gian:

 

STT

Tên bài học

Phân bố thời gian

Lý thuyết

Thực hành

1

Tổng quan CGI, làm quen với giao diện Cinema 4D.

1

2

Diễn hoạt cơ bản – Logo.

1

2

3

Diễn hoạt cơ bản, hiệu ứng vật liệu – Neon.

2

3

4

MoGraph (công cụ nhân bản thông minh) nâng cao, cơ bản hiệu chỉnh model, polygon (khối đa giác) – Cube (khối vuông)

3

3

5

Cấp trung diễn hoạt, cơ bản deformers, cấp trung Mograph – Vine.

3

3

6

Dynamics (mô phỏng vật lý) nâng cao, diễn hoạt và giả lập trong môi trường dynamics – Balloons

1

3

7

Cơ bản và cấp trung render multi-pass, nhập môn compositing, nhập môn kết nối giữa Cinema 4D và After Effects – iPod.

2

3

8

Giới thiệu các công cụ hỗ trợ 1: HDRI Light Kit (hệ thống kết xuất có hỗ trợ đèn).

2

3

online casino serif;”>9

Giới thiệu các công cụ hỗ trợ 2: HDR Kit Pro

2

2

10

Giới thiệu các công cụ hỗ trợ 3: Texture và City Kit

1

2

11

Tổng kết và giao bài tập lớn, hỗ trợ học viên làm bài tập lớn

2

12

Kiểm tra cuối khóa

4

 

Nội dung chi tiết:

Bài 1: Tổng quan CGI (đồ họa máy tính), làm quen với giao diện Cinema 4D. Tổng thời gian: 1 giờ (lý thuyết: 1 giờ)

– Giới thiệu CG – Computer Graphics (Đồ họa máy tính).

– Làm quen với giao diện Cinema 4D, các thao tác cơ bản.

Bài 2: Diễn hoạt cơ bản – Logo.Tổng thời gian: 3 giờ (lý thuyết: 1 giờ; thực hành: 2 giờ)

– Hướng dẫn kéo các file vector vào Cinema 4D.

– Dựng logo từ file vector.

– Diễn hoạt cơ bản cho logo, cơ bản kết xuất.

Bài 3:Diễn hoạt cơ bản, hiệu ứng vật liệu – Neon.Tổng thời gian: 5 giờ (lý thuyết: 2 giờ; thực hành: 3 giờ)

– Giới thiệu các vector trong C4D.

– Cụ thể text vector (vẽ chữ bằng vector), các kênh vật liệu và hiệu ứng vật liệu.

– Giới thiệu và cụ thể SweepNURBS, cấp trung kết xuất.

Bài 4:Cơ bản MoGraph (công cụ nhân bản thông minh), cơ bản hiệu chỉnh model, polygon (khối đa giác) – Cube (khối vuông). Tổng thời gian: 6 giờ (lý thuyết: 3 giờ; thực hành: 3 giờ)

– Nhập môn MoGraph nâng cao: Cloner Weighting Color Display.

– Cơ bản MoGraph Effector: Plain, Random, Step.

– Cơ bản edit polygon (hiệu chỉnh đa giác).

– Cấp trung kết xuất.

Bài 5: Cấp trung diễn hoạt, cơ bản deformers (mô phỏng vật lý), cấp trung mograph – Vine. Tổng thời gian: 6 giờ (lý thuyết: 3 giờ; thực hành: 3 giờ)

– Cơ bản polygon modeling (tạo khối đa giác).

– Giới thiệu và cơ bản deformers: displacer (thay thế), polygon reduction (giảm trừ), bend (uốn cong), taper, explosion (cháy nổ).

– Cấp trung MoGraph (công cụ nhân bản thông minh): polyFX.

– Cấp trung MoGraph effector: random, weighting.

– Cấp trung hiệu chỉnh vật liệu: các hiệu ứng procedural.

Bài 6: Cơ bản Dynamics (mô phỏng vật lý), diễn hoạt và giả lập trong môi trường dynamics – Balloon. Tổng thời gian: 4 giờ (lý thuyết: 1 giờ; thực hành: 3 giờ)

– Nhập môn Dynamics: giới thiệu môi trường giả lập Dynamics.

– Cơ bản Dynamics và nâng cao: các tags, nguyên lý hoạt động, các quy tắc.

– Ứng dụng Dynamics: tương tác particles và các đối tượng MoGraph.

Bài 7:MoGraph trong hiệu ứng vật liệu, cơ bản và cấp trung render multi-pass, nhập môn compositing 3D, nhập môn kết nối giữa C4D và AE– iPod. Tổng thời gian: 5 giờ (lý thuyết: 2 giờ; thực hành: 3 giờ)

– Giới thiệu các kênh vật liệu tương tác với MoGraph.

– Nhập môn và cơ bản render multipass

– Xuất elements 3D trong Cinema 4D sang After Effects

– Nhập môn và căn bản Compositing 3D

Bài 8: Giới thiệu các công cụ hỗ trợ 1 HDRI Light Kit (hệ thống kết xuất có hỗ trợ đèn). Tổng thời gian: 5 giờ (lý thuyết: 2 giờ; thực hành: 3 giờ)

– Giới thiệu HDRI Light Kit.

– Hướng dẫn và ứng dụng.

Bài 9: Giới thiệu các công cụ hỗ trợ 2 HDR Kit Pro (hệ thống kết xuất có hỗ trợ đèn chuyên nghiệp). Tổng thời gian: 4 giờ (lý thuyết: 2 giờ; thực hành: 2 giờ)

– Giới thiệu HDRI Kit Pro.

– Hướng dẫn và ứng dụng.

Bài 10: Giới thiệu các công cụ hỗ trợ 3 Texture Kit (nhóm vật liệu) và City Kit (nhóm các nhà cửa). Tổng thời gian: 3 giờ (lý thuyết: 1 giờ; thực hành: 2 giờ)

– Giới thiệu Texture Kit và City Kit.

– Hướng dẫn và ứng dụng.

Bài tập lớn: Giao bài tập lớn, yêu cầu học viên ứng dụng kiến thức đã học, hỗ trợ và giúp đỡ học viên hoàn thành bài tập lớn.Tổng thời gian: 2 giờ (thực hành: 2 giờ)

Kiểm tra cuối khoá: Tổng thời gian: 4 giờ

Cinema4dnang cao_html_c21ac6f0

Cinema4dnang cao_html_58fbdd30